Ethereum 2.0 ‘Varios años de distancia’, se implementará en 7 ‘Fases distintas’

SFOX, un «distribuidor principal de cryptoassets» para operadores profesionales e inversores institucionales, ha publicado una publicación de blog en la que reconoció que se han introducido algunos posibles casos de uso o aplicaciones para Ethereum ( ETH ), incluidos los mercados de predicción de Augur ( REP ). y el popular juego de colección, conocido como CryptoKitties.

Sin embargo, el equipo de SFOX señaló que la mayoría de las aplicaciones descentralizadas (dApps) lanzadas en la cadena de bloques de Ethereum «no lograron atraer un uso sostenido». El cryptoasset dealer también reveló que los datos del Estado de Dapps muestran que el Ethereum dApp de mayor clasificación solo tenía alrededor de 3.000 usuarios durante un período de 24 horas (el 24 de mayo de 2019).

Según el equipo de investigación de SFOX , la red Ethereum, en su estado actual, no podría dar cabida a los dApps que tienen un gran número de usuarios, ya que solo puede procesar alrededor de 15 transacciones por segundo (TPS). Además, el equipo de SFOX afirma que varios «proyectos centrales» para Ethereum se han «estancado», al tiempo que observa que la capitalización de mercado de ether ha caído de «alrededor del 51% de la capitalización de mercado de Bitcoin en enero de 2018 a alrededor del 17% en la actualidad».

¿Qué significa realmente «plataforma descentralizada de contratos inteligentes»?

El blog de SFOX establece que muchos de los problemas de Ethereum se pueden atribuir a «deficiencias en cuanto a la velocidad y la escalabilidad». Para resolver estos problemas, el conjunto de actualizaciones asociadas con Ethereum 2.0 incluirá un nuevo algoritmo de prueba de juego (PoS) y otros Modificaciones en la base de código, tales como fragmentación.

Aclarando lo que significa el término «plataforma descentralizada de contrato inteligente», el equipo de SFOX explicó: 

Cuando la gente dice que Ethereum es una «plataforma descentralizada de contrato inteligente», significa que el código de un contrato inteligente se almacena en cada nodo completo de la red y el código debe ejecutarse en todos los nodos completos.

El blog de SFOX agregó que el algoritmo de consenso actual de prueba de trabajo (PoW) de Ethereum toma «de tres a dieciocho minutos, dependiendo de la congestión de la red», para procesar contratos inteligentes. Debido a los tiempos de procesamiento lentos, «implementar el código en Ethereum es mucho más caro [e ineficiente] que usar un servicio centralizado como Amazon Web Services (AWS), y mucho, mucho más lento».

Reducir los costos operativos al eliminar la minería de recursos pesados ​​costosa

Para abordar los problemas de escalabilidad y otros cuellos de botella de rendimiento que han impedido que se utilice Ethereum en entornos empresariales, el equipo de SFOX observó que la transición del consenso de PoW a PoS «eliminará la necesidad de una minería costosa » (requerida por PoW).

Además, se espera que las modificaciones de la base de código que integran la fragmentación mejoren aún más la «velocidad y el rendimiento de las transacciones ETH», declaró el blog de SFOX.

En particular, la actualización a Ethereum 2.0 requerirá «construir una nueva plataforma separada de la [mainnet Ethereum existente]», explicó el equipo de SFOX. El distribuidor de cryptoasset aclaró que la activación de Ethereum 2.0 «eventualmente reemplazará» la implementación actual de la red de Ethereum.

Hoja de ruta de Ethereum 2.0: siete fases distintas 

Como se detalla en la wiki de Ethereum , el desarrollo y la activación de Ethereum 2.0 llevarán «varios años». Esto, como las «siete fases distintas» para la actualización de Ethereum 2.0 en todo el sistema, están «todavía en la etapa de investigación», confirmó el blog de SFOX.

Antes de que los desarrolladores de Ethereum Core puedan implementar la actualización principal, se deben completar las siguientes fases (según el equipo de SFOX):

  • Fase 0 – Cadena Beacon: La cadena Beacon es una cadena basada en PoS que ha sido diseñada para «correr paralelamente» a la cadena PoW de Ethereum. Al principio, la Cadena Beacon «se diseñará para simplificar y no admitirá contratos ni cuentas inteligentes».
  • Fase 1:  fragmentación básica : las actualizaciones de fragmentación «están destinadas a ayudar a escalar las transacciones al dividir la red en múltiples fragmentos, lo que permite que la red procese muchas transacciones de manera simultánea».
  • Fase 2:  eWASM : eWASM es “esencialmente una máquina virtual reconstruida de Ethereum (EVM)” que brinda soporte tanto para PoS como para actualizaciones de sharding. Además, permitirá «contratos inteligentes, cuentas y más [funcionalidad]» cuando Ethereum 2.0 entre en funcionamiento.

Buterin: «Ethereum 2.0 realmente será la computadora del mundo»

Como se detalla en el documento de especificaciones de eWasm :

Para distinguir realmente a Ethereum como la computadora del mundo, necesitamos tener una máquina virtual muy eficaz. La arquitectura actual de la máquina virtual es uno de los mejores bloqueadores del rendimiento en bruto. WebAssembly pretende ejecutar a una velocidad cercana a la nativa aprovechando las capacidades de hardware comunes disponibles en una amplia gama de plataformas. Esto abrirá la puerta a una amplia gama de usos que requieren rendimiento / rendimiento.

Según el cofundador de Ethereum, Vitalik Buterin:

Ethereum 1.0 es un intento escaso de un par de personas para construir la computadora mundial; Ethereum 2.0 será realmente la computadora del mundo.

Fuente: cryptoglobe.com

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